Risiko Brett

Risiko Brett Kommentare und Erfahrungen

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Die Bauweise des Turms sorgt dafür, dass nur ein Teil davon unten ankommt. Das ist dann das Ergebnis der Schlacht. Der eigentliche Clou: Die restlichen Figuren bleiben im Turm.

Und in den kommenden Schlachten fallen sie mit raus. Wenn sie dann unbeteiligt sind, weil du gerade gar nicht mitkämpfst, werden sie beim nächsten Mal wieder mit reingeworfen.

Und so gleicht sich dann alles aus — wenn du ein paar Mal Pech hattest, ist der Turm gespickt mit deinen Figuren und du hast schnell eine potente Armee auf dem Schlachtfeld, auch wenn du nur wenige Figuren auf dem Plan hast.

Wenn du anfangs eher Glück hattest, hast du diese Rückversicherung nicht. Eine geniale Lösung, finde ich! Falls du dir das Spiel holen willst, empfehle ich dir die zweite Auflage von oder die Big Box.

Die Erstauflage war ebenfalls sehr gut, aber die neueren Editionen beinhalten Erweiterungen. Dadurch bekommst du noch mehr Möglichkeiten.

Für mich persönlich ist Wallenstein die beste Risiko-Alternative, die ich bisher gespielt habe. Elemente wie der erbitterte Kampf um Ländereien und die packenden Glückssituationen in der Schlacht wurden übernommen, dabei aber verfeinert und mit weiteren spannenden Elementen wie den vorausgeplanten Zügen erweitert.

Von Queen Games. Für 3 bis 5 Spieler am besten mit 5. Der Abschnitt über Wallenstein kam dir lang vor? Dann gibt es hier den Ausgleich, in aller Kürze.

Denn Shogun ist wie Wallenstein. Nur in Japan. Also wirklich genauso, denn es ist vom gleichen Autor und dem gleichen Verlag.

Shogun ist einfach eine andere Variante von Wallenstein, die spielerisch gleich ist, aber mit einem anderen Thema ausgestattet wurde. Unterschiede entstehen zwischen diesen beiden Strategiespielen nur durch die verschiedenen geografischen Merkmale der Regionen, die sich natürlich auch im Spielplan widerspiegeln.

Ich habe beide Spiele, Wallenstein und Shogun, zocke aber eigentlich immer nur Wallenstein. Aber das ist tatsächlich nur Geschmacksache, Shogun ist genauso vorbehaltlos zu empfehlen.

Wenn du ab und zu auch PC-Spiele zockst, muss ich dir wahrscheinlich nicht erzählen, wer Sid Meier ist. Und schon gar nicht, was Civilization ist.

Aber vielleicht bist du ja was Spiele angeht wirklich nur analog unterwegs. Deshalb hier die Kurzfassung: Sid Meier ist der Schöpfer gleich mehrerer sehr erfolgreicher Computerspielereihen, die zum Teil seit vielen Jahren immer wieder neue Fortsetzungen erhalten.

Die erfolgreichste davon ist Civilization. Du spielst darin ein Volk von der Frühzeit an und erfindest Waffen, zivile Errungenschaften, Staatsformen.

Bis du eines Tages sogar das Weltall eroberst. Vorher stehen aber natürlich Diplomatie oder kriegerische Auseinandersetzungen mit der Nachbarschaft genauso wie der Ausbau deiner Städte und deiner Infrastruktur auf dem Programm.

Und genau darum geht es logischerweise nun auch im Brettspiel. Auch hier sind die Spieler mit der Aufgabe konfrontiert, eine komplette Zivilisation durch die Zeitalter zu führen, dabei Technologien, Wirtschaft, Kultur und Militär zu entwickeln und alle wichtigen Entscheidungen diesbezüglich zu treffen.

Es gibt verschiedene Wege zum Erfolg — und alle sind steinig. Los geht es mit einer einzigen Stadt, einer einzelnen militärischen Einheit und einem einzelnen Scout.

Von da aus ist es deine Entscheidung, wo die Reise auf dem modularen Spielplan hingeht. Ich selbst bin leider noch nicht in den Genuss gekommen, das Spiel zu zocken und mir eigene Strategien auszudenken, aber es ist eine Legende.

Vielleicht einer der Gründe, warum ich noch nicht dazu gekommen bin, es mal irgendwo zu spielen. Es klingt aber super und wird durchgehend gut bewertet.

Ich selbst werde das Civilization-Brettspiel definitiv noch in Angriff nehmen. Hast du es eventuell, spielst ab und zu und wohnst in Berlin?

Ich hab mir gerade erst die Komplettversion von Civilization V geholt und muss da noch einiges aufarbeiten….

Sid Meiers Civlization: Das Brettspiel. Vom Heidelberger Spieleverlag. Für 2 bis 4 Spieler am besten mit 4. Aber ich hänge bei der Serie aktuell weit, weit hinter dem aktuell Stand zurück.

Und das ist bei dem Buzz um diese Serie wirklich eine Herausforderung…. Für mich auf jeden Fall. Und für echte Hardcore-Fans der Vorlage natürlich erst Recht.

Und da die Spielmechaniken dieses strategischen Brettspiels recht ähnlich wie bei Risiko sind, darf der Titel hier selbstverständlich nicht fehlen.

König Robert Baratheon ist tot. Und Westeros rüstet sich für die Schlacht. Drei bis sechs Spieler schlüpfen in die Rollen der Häuser von Westeros und kämpfen um die Vorherrschaft um den Eisernen Thron — sowohl durch Krieg als auch durch Diplomatie.

Denn nicht immer sind gezückte Schwerter die beste Waffe, manchmal sind es auch warme Worte…. Am Beginn steht die Westeros-Phase. Hier werden Ereignisse aufgedeckt.

Es zeigt sich, wie weit die Wildlinge vorrücken und es treten Events wie Truppenverstärkungen oder Versorgungsphasen ein.

Am interessantesten ist vermutlich die Planungsphase. In dieser ordnest du deinen Einheiten geheime Befehle zu. Hier kommen Diplomatie und weises Vorausschauen zum Einsatz.

Kannst du deinen Allianzen trauen? Bist du selbst vielleicht derjenige, der die anderen hintergehen wird? Du kannst mit deinen Mitspielern nämlich alle möglichen Abmachungen treffen.

Aber diese sind niemals bindend…. Wenn du dir das Spiel holen möchtest, empfiehlt sich die zweite Edition. Hier sind die Regeln aktualisiert, die Grafik wurde überarbeitet und es sind Elemente aus den Erweiterungen enthalten.

Ich selbst bin noch nicht in den Genuss gekommen, das Spiel zu zocken. Neben meiner Spoiler-Phobie liegt das auch daran, dass ich niemanden kenne, der das Game besitzt und dass die mehrstündige Spielzeit sehr ausladend ist.

Dennoch klingt das Spiel sehr spannend und fordernd und hat exzellente Bewertungen. Wenn sich die Gelegenheit bietet, werde ich definitiv in die Schlacht um den Eisernen Thron einsteigen.

Der Eiserne Thron: Das Brettspiel. Für 3 bis 6 Spieler am besten mit 6. Ab geht es ins alte Ägypten! In Kemet übernimmst du das Kommando über die Truppen eines ägyptischen Stammes und nutzt die mystischen Kräfte der antiken ägyptischen Gottheiten und ihrer kraftvollen Armeen für dich.

Siegpunkte holst du dir durch die Kontrolle von Tempeln und Pyramiden, durch Opfer an die Götter und durch bestimmte magische Kräfte — und natürlich durch die erwähnten glorreichen Kriege.

Die Kämpfe werden übrigens durch ein Kartensystem ausgetragen. Das Spiel ist in Tages- und Nachtphasen aufgeteilt.

Tagsüber kannst du Aktionen aus deinem Spieltableau auswählen und direkt umsetzen. Wenn jeder Spieler fünfmal dran war, wird es Nacht. In dieser Phase bekommst du Gebetpunkte durch deine Tempel, ziehst Karten göttlichen Einflusses und bestimmst die Zugreihenfolge, bevor die Sonne wieder aufgeht.

Aber ich will hier gar nicht so sehr ins Detail gehen. Denn ich habe das Spiel zwar schon in den Händen gehalten, die hübschen Miniaturen bewundert und in der Anleitung geblättert.

Tausende Gaming-Fans sind bereits dabei und warten darauf gegen dich zu spielen. Neue Spiele. Control Craft. Hill of Defend. Civilizations Wars 4.

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Top Browsergames. Stormfall: Age of War. Forge of Empires. Star Stable. Sparta: War of Empires. Bubble Shooter. Der Medienratgeber für Familien. Jeder Spieler wirft jetzt einen Würfel, der Spieler mit der höchsten Zahl beginnt.

Danach wird stets im Uhrzeigersinn gespielt. Die Truppenverstärkung errechnet sich aus der Zahl der zu Beginn eines Zuges kontrollierten Gebiete sowie komplett eroberter Kontinente sofern vorhanden.

Der Spieler am Zug zählt die Zahl der von ihm kontrollierten Gebiete, teilt diese Zahl durch 3 wobei die Zahl hinter dem Komma wegfällt und nimmt sich die entsprechende Zahl an Einheiten.

Kontrolliert ein Spieler zusätzlich einen kompletten Kontinent dargestellt durch die Farben der Kontinente auf dem Spielplan , so erhält er zusätzlich Einheiten in Höhe der auf dem Spielplan aufgedruckten Zahl.

Ein Beispiel: Kontrolliert ein Spieler 16 Einheiten und zusätzlich Nordamerika, so nimmt er sich im ersten Schritt insgesamt 10 Einheiten 5 für die kontrollierten Länder, 5 für den Kontinent.

Die Verstärkungseinheiten könnten vom Spieler frei in den eigenen Gebieten verteilt werden. Eine Infanteriefigur zählt als 1, eine Kavalleriefigur als 5 und eine Artilleriefigur als 10 Einheiten.

Alle Einheiten müssen gesetzt werden. Nun beginnt die Angriffsphase. Der Spieler entscheidet, ob und welches Gebiet er angreifen möchte. Und: Angriffe können nur von Gebieten aus erfolgen, in denen sich mindestens zwei Einheiten befinden.

Der angreifende Spieler entscheidet, ob er mit 1, 2 oder 3 Einheiten angreifen möchte je nach Verfügbarkeit. Mindestens 1 Einheit muss immer im Gebiet, von dem aus angegriffen wird, als Sicherung stehen bleiben.

Der verteidigende Spieler entscheidet, ob er mit nur 1 Einheit oder 2 Einheiten falls möglich verteidigen möchte. Der Angreifer nimmt 1, 2 oder alle 3 blauen Würfel, der Verteidiger 1 oder 2 rote Würfel.

Beide Spieler würfen gleichzeitig. Zunächst werden die beiden höchsten Zahlen miteinander verglichen. Hat hier der angreifende Spieler die Überhand, so hat er 1 Einheit des Gegners besiegt, diese wird vom umkämpften Gebiet entfernt.

Ist die höchste Zahl gleich bzw. Nach diesem Prinzip werden auch die weiteren Würfelzahlen sofern vorhanden verglichen. Hat der Angreifer alle am Angriff beteiligten Einheiten verloren, so kann er erneut eingrifen, sofern sich noch mehr als 1 Einheit im Gebiet befindet, von dem aus angegriffen wurde.

Sind alle Einheiten des Verteidigers in einem Gebiet verschwunden, hat der Angreifer das Gebiet erobert; er kann daraufhin ein weiteres direkt an das neu eroberte Gebiet angrenzende Territorium angreifen, dann allerdings mit maximal 2 Einheiten, da eine Einheit stets zurückbleiben muss.

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EUR 16,99 Versand. Risiko — Spielstart: Alle Spieler-Armeen aufgestellt. Danach folgen Euro Palace Flash Angriffe. Angriffe werden Whitesnake Now würfeln durchgeführt. Parker Brothers. Es ist aufregend. Das Spiel ist krass. Die relativ gute Ausgangslage des Spielers Je 2 Armeen in Südamerika und Australien gibt die Möglichkeit zu versuchen, sich einen von beiden Kontinenten zu holen. Risiko — Spielstart: Armeen aufstellen.

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Im Landwirtschaft Spiel werden sämtliche Gebietskarten wieder dem Spiel zugeführt Where Kentucky Derby Held auf einem Kartenstapel vorgehalten, von wo sie ein Spieler als Belohnung für die erfolgreiche Eroberung eines Landes erhält. Ich habe diese Mängel selber dann angeglichen, also Missionen geändert und auch paar Verbindungen geschaffen und schon war das Spiel wenigstens ausgeglichen. Eine Infanteriefigur zählt als 1, eine Kavalleriefigur als 5 und eine Artilleriefigur als 10 Einheiten. Es gibt Movie With Russian Roulette Scene Wege zum Erfolg — und alle sind steinig. Mein Favorit aus der oben genannten Liste ist ganz klar Wallenstein.

Aus diesem Grund gewinnt der Verteidiger. Zweite Kampfrunde. Der Angreifer hat nur noch eine Armee übrig und kann daher nur noch einen Würfel benutzen.

Auch hier gewinnt Gelb und besitzt somit ganz Australien. Auf dem Spielplan ist eine Tabelle mit den Zusatz-Armeen aufgedruckt.

In diesem Fall erhält Gelb, wenn er zu Beginn seiner nächsten Runde noch ganz Australien hat, zwei zusätzliche Armeen. Jedes Mal wenn ein Spieler einen Kampf gewinnt und ein neues Land einnimmt, dann erhält er eine verdeckte Länderkarte.

Diese Länderkarten kann er gegen neue Armeen tauschen, wenn er eine bestimmte Kombination auf der Hand hat. Das Umtauschen von Kartenserien ist der dritte Schritt im Spiel.

Dieser Schritt muss nicht vollzogen werden. Anhand der Umtauschliste zeigt sich sehr deutlich, dass es besser ist mit dem Tauschen zu warten.

Je später der Tausch vollzogen wird, desto mehr Armeen erhält der Spieler dafür. Der vierte und letzte Schritt ist das verschieben von Einheiten.

Es dürfen allerdings nur Einheiten verschoben werden, die nicht zuvor gekämpft haben und nur von einem Land in ein benachbartes Land. Jede Runde besteht aus vier Phasen.

In der Ersten erhält der aktuelle Spieler neue Armeen, die er auf dem Spielfeld nach Belieben verteilt. Danach folgen mögliche Angriffe.

Beim Angriff muss immer die Gesamtstärke der angreifenden Armee genannt werden. Im kommenden Kampf kann diese Anzahl nicht mehr verändert werden.

In der dritten Phase können Länderkarten gegen Armeen eingetauscht werden und in der vierten Phase noch nicht benutzte Armeen verschoben werden.

Anhand dieses Ablaufs ist ersichtlich, dass die Spieltiefe und -komplexität nicht sehr hoch ist. Risiko ist ein sehr einfaches Spiel und obwohl es als Strategie-Spiel gilt ist der Glücksfaktor enorm hoch.

Ohne Glück, vor allem beim Würfeln, kann das Spiel nicht gewonnen werden. Aus diesem Grund sind z. Dieser Glücksfaktor und die Abhängigkeit vom Würfelergebnis sorgen schon häufiger für Frust oder auch eben für Glücksgefühle.

Eine Sieg bei Risiko kann daher leider nicht als Beweis für Strategiesches-Meistergeschick gewertet werden;.

Der Zeitaufwand richtet sich enorm stark nach den Spielzielen und dem Glück beim Verteilen der Länder. Wenn das Spiel zu zweit gespielt wird, man am Anfang des Zuges immer Armeen bekommt für Kontinente, die man eingenommen hat, Länderkarten, die eingetauscht werden und die Anzahl der Armeen, die man generell bekommt für seine Länder und durch drei dividiert werden Wie läuft das Spiel dann ab, wenn keine Armeen mehr zur Verfügung stehen, weil schon zu viele auf dem spielbrett platziert sind?

Theoretisch kann man den Spielplan weglassen, gibt jedem Spieler einen Würfel und schaut wer dann den höhren Wert würfelt.

Reines Glücksspiel, das sich über Stunden hinziehen kann. Da gibt es wesentlich bessere Spiele als so einen alten Schinken.

Das ist der reine No-Brainer. Das ist aber ein Nachdruck. Ich hab das Original von noch hier zuhause ……….. Aber heutzutage und nach vielen Partien fallen da schon die Mängel auf: es ist sehr imbalanced: Australien zu halten ist easy, Südamerika im Vergleich deutlich schwieriger.

Dasselbe bei den zwei 5er Kontinenten: Europa zu halten ist extrem schwierig, USA schon viel einfacher. Dasselbe auch bei den Missionen: Manche sind deutlich einfacher als andere.

Ich habe diese Mängel selber dann angeglichen, also Missionen geändert und auch paar Verbindungen geschaffen und schon war das Spiel wenigstens ausgeglichen.

Aber denoch hat das Spiel leichte Mängel im Gamedesign, die im Text beschrieben wurden. In jedem Fall ist Risiko ein Spiel mit schwer imperialistischem und eurozentristischem Einschlag.

Allein schon die zugrunde liegende Sehnsucht nach Weltherrschaft! Als es erfunden wurde von Albert Lamorisse , war Frankreich ja gerade noch eine Kolonialmacht in Auflösung.

Von daher: muss das aus spieltechnischen Gründen schon ok sein. Naja, ich find das Spiel kurzweilig und immer gut für einen netten Spieleabend mit Freunden!

Nachhilfeunterricht in Erdkunde ist nötig, Kennenlernen der Peterprojektion. So verdummt man nur die Leute. Meiner Meinung nach kein gutes Spiel.

Viel zu stark vom Würfel abhängig, die Schwierigkeit der Aufträge schwankt erheblich. Nach dem in einer Partie ein Punkt erreicht ist, in dem die Machtverhältnisse nicht mehr annähernd ausgeglichen sind und dieser Punkt tritt ein , ist der Reiz verflogen und das Spiel reduziert sich auf das Auswürfeln der Kämpfe.

RSS -Feed für diese Kommentare. TrackBack URI. RSS Feed. Es gibt nur einen Typ von Armee aber drei verschiedene Spielsteine, welche für eine unterschiedliche Armeen-Anzahl stehen.

Je 62 Spielsteine pro Farbe. Risiko — Spielstart: Länderkarten verteilen Spiel-Vorbereitung — Länderkarten verteilen Jedes Spiel beginnt damit, dass reihum die Länder verteilt werden.

Der Dreistern steht für eine Armee 48x. Der Vierstern steht für fünf Armeen 8x. Der Fünfstern steht für 10 Armeen 6x. Es bleibt kein Land unbesetzt.

Hierzu stellt er eine Armee in Indonesien und zwei in Neu Guinea auf. Ost-Australien gehört jetzt dem gelben Spieler. Risiko — Karten tauschen gegen neuen Armeen Karten tauschen gegen neuen Armeen Jedes Mal wenn ein Spieler einen Kampf gewinnt und ein neues Land einnimmt, dann erhält er eine verdeckte Länderkarte.

Auf diese sind 42 Gebiete verteilt, die entweder nach geographischer Lage z. Südeuropa , nach Regionen z. Kamtschatka oder realen Staaten z.

Zwei bis sechs Spieler versuchen abwechselnd, Gebiete und Kontinente in ihren Besitz zu bringen. Ziel des Spiels ist es, je nach Auftrag einen oder mehrere Kontinente, eine bestimmte Anzahl von Gebieten oder die ganze Welt zu erobern oder einen bestimmten Gegner komplett zu vernichten.

Die Spieler entscheiden dabei nach strategischen Gesichtspunkten über die Platzierung und den Einsatz ihrer Armeen. Vor dem Spiel müssen sich die Teilnehmer auf das Ziel des Spieles verständigen.

Entweder ist dies die Eroberung der ganzen Welt oder es ergibt sich aus der Aufgabenkarte, die die Spieler bekommen und den dort beschriebenen Auftrag erfüllen müssen, d.

Im weiteren Spielverlauf gelten für beide Spielvarianten dieselben Regeln. Zu Beginn eines Spiels werden die Gebietskarten reihum verdeckt an die Mitspieler verteilt.

Die Mitspieler positionieren jeweils eine Armee in den Gebieten, für die sie eine Gebietskarte erhalten haben. Im Anschluss werden sämtliche Gebietskarten wieder dem Spiel zugeführt und auf einem Kartenstapel vorgehalten, von wo sie ein Spieler als Belohnung für die erfolgreiche Eroberung eines Landes erhält.

Nach dem Verteilen der Gebiete und Armeen beginnt das eigentliche Spielgeschehen. Jeder Zug eines Spielers besteht dabei aus vier aufeinander folgenden Phasen, deren Reihenfolge genau zu beachten ist:.

Die Chancen eines einzelnen Angriffs lassen sich mit Mitteln der Kombinatorik berechnen: [6]. Bei drei Angreifern gegen zwei Verteidiger betragen die zu erwartenden Verluste pro Einzelangriff 0,92 für den Angreifer und 1,08 für den Verteidiger.

Die Standardabweichung beträgt 0, Die Wahrscheinlichkeiten, den Gesamtangriff auf ein Land zu gewinnen, lassen sich rekursiv [7] oder mit einer Approximation auf Basis des Zentralen Grenzwertsatzes mit Hilfe der Normalverteilung berechnen.

Allein die amerikanische Website von Hasbro listet acht verschiedene Spielregeln auf. Manche Regeln existieren zudem nur in einigen Länderausgaben.

Februar Material Alle ansehen. Die neue Edition des unangefochtenen Klassikers unter den Strategiespielen. Jedes Spiel beginnt damit, dass Tipico.De Casino die Länder verteilt werden. Die anfallenden Versandkosten sind nicht im Kaufpreis enthalten. Taktik Risiko Spielprinzip hat sich dadurch nichts geändert. Bisher: EUR 39, EUR 17,00 Versand. Auf dem Spielplan ist eine Tabelle mit den Zusatz-Armeen aufgedruckt. Nachteile Kein "kurzes" Spiel möglich. EUR 49, EUR 15,95 Versand. Wenn Sie eine Version mit verdeckten Gardenscapes 3 verwenden, dauert es daher relativ lange, bis Sie für die Durchführung Ihrer Mission eine ausreichende Armee angesammelt haben. Die Preise und die Verfügbarkeit können sich daher mit der Zeit verändern.

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Echtheit geprüft. Die Kontaktdaten finden Sie in unserem Impressum. Der Vierstern steht für fünf Armeen 8x. E-Mail: Ihr Text:. Wenn Sie eine Version mit verdeckten Auftragskarten verwenden, dauert es daher relativ lange, bis Sie für die Durchführung Ihrer Mission eine ausreichende Armee angesammelt haben. Risiko Werden sie die Welt erobern?

2 thoughts on “Risiko Brett

  1. Es ist schade, dass ich mich jetzt nicht aussprechen kann - es gibt keine freie Zeit. Aber ich werde befreit werden - unbedingt werde ich schreiben dass ich denke.

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